给参加「大海战」玩家的信

首先,根据每个服务器的攻击国的玩家角色给大臣的进言数来进行「对象城镇决定投票」。根据投票受理期间和本据点的大臣对话时所表示的[进言]命令、可以进行自国应该攻打的城镇(攻略对象港)的投票。当然、也可以选择「不进行大海战」=「静观」。
攻击国的投票结束后,在小势力的3个国家(小势力国家的攻击回合时为大势力的3个国家)和奥斯曼帝国中开始「联盟投票」。自己的所属国家是大势力国家还是小势力国家,可以通过和各自的所属国家的大臣对话时有无[进言]命令来确认。 (在攻击国以外的所属国籍中,和所属国家的大臣对话时,如果出现[进言]命令的话,那么就是可联盟的国家)。

参加大海战的必要条件如下

参加条件:
1.等级合计为LV11以上
2.持有大海战的对象海域的入港许可
3.名声合计为500以上
4.接受了大海战任务

攻击国的决定条件

每次维护时满足以下条件的国家为大海战的攻击国。

※拥有一定以上的国威、并且为 “士气高涨”状态
※大势力国家的情况下,和某一个大势力国家为 “敌意”以上的敌对关系。
    小势力国家的情况下,和某一个小势力国家为“敌意”以上的敌对关系。
※不是前一次的大海战攻击国

此外在上次大海战结束后的15日内,即使满足以上条件也不会发生大海战。

※满足条件的国家为多个时,从中随机选择1个国家。
※现在奥斯曼帝国无法作为攻击国。 

国家势力的决定条件

根据投票开始时的势力值(影响度的合计)决定大势力国家和小势力国家。

  条件 大势力国家为攻击国时 小势力国家为攻击国时
大势力国家 势力值最高的前3位国家 交战国(攻击国、防御国)、非交战国 也可以作为大海战交战国的联盟国参战。
小势力国家 其他国家 可以作为大海战交战国的联盟国参战 交战国(攻击国、防御国)、非交战国
奥斯曼帝国 无关势力值、不分大小势力 可以作为大海战交战国的联盟国参战 可以作为大海战交战国的联盟国参战

防御国的决定条件

在决定攻击国的同时通过以下条件决定防御国。

※攻击国为大势力国家时,大势力国家中最敌对的国家为防御国。
※攻击国为小势力国家时,小势力国家中最敌对的国家为防御国

现在奥斯曼帝国不作为防御国。 

决定目标城镇投票

大海战的攻击国家的玩家角色,通过和本据点的大臣对话,可以进行决定作为攻略目标的防御国的同盟港的投票。投票结束后,得票数最多的城镇作为攻略对象港。

※也可以不进行大海战,选择「静观」。
※「静观」的得票数最多时,该服务器不发生大海战。 

联盟投票

决定攻略对象港后,可联盟的国家的玩家角色可以通过和本据点的大臣对话,进行决定联盟地的投票。联盟投票结束后,发表两阵营的联盟国。
无论从哪一个城镇的公会会长处都可以确认大海战中国家间的联盟关系。
和联盟投票的结果中得票率最高的交战国联盟

※任何一个交战国都没有被任何的国家选为联盟地时,无论哪一个交战国都不成立联盟。
※一方的交战国被多数的国家(奥斯曼帝国除外)选择为联盟方时,只和得票率最高的1个国家联盟。
※得票率判定到小数点以下
※联盟期间为大海战的最终会战结束时间。
※关于奥斯曼帝国,攻击国和防御国的得票率完全相同时,作为攻击国的联盟国参加。

※静观为最大得票时,联盟不成立。

关于大海战的参加方法和报酬获得

从大海战的参加到报酬的获得依次说明。

  所属国为交战国时 所属国为联盟国时
参加方法 和所属国家的本据点、领地或者同盟港的大臣和城镇官员对话、接受大海战任务。 和联盟方交战国的本据点、领地或者同盟港的大臣和城镇官员对话、接受大海战任务。
开始时 按船的等级,每1小时、共3小时,在对象海域开始大海战。对对象敌国玩家舰队表示专用标记(大海战任务进行中标记)
结束时 大海战“终盘战”到结束时间时,大海战任务完成。
报告任务 和所属国家的本据点、领地或者同盟港的大臣、官员对话时,可以报告成果并获得报酬 和联盟方交战国的本据点、领地或者同盟港的大臣、官员对话时,可以报告成果并获得报酬

※可以在大海战开始的6小时前接受大海战任务。
    是序盘战、中盘战、终盘战的通用任务,没有必要每次会战都接受任务。
※大海战任务达成报告时,作为报酬,可以获得战斗经验、战斗名声、报酬金、大海战参战奖赏。
※虽然达成大海战任务但是没有报告,超过次回大海战的投票开始时间的情况下,
※请在所属国家的本据点的大臣处报告成果。 (作为联盟国参战的情况下,报告地为所属国家。此外,领地和同盟港中无法报告任务。)。

关于交战的两阵营的协定

会关于交战的规定

1.交战时间为3小时。可参战的船只等级如下。

会战名称 会战开始时间 出击船只限定
序盘战 开始~1小时 小型船限定
中盘战 1小时~2小时 中型船限定
终盘战 2小时~3小时 大型船限定

※各等级的会战时间结束后决定了胜负的战斗的胜负没有计算
※在排行榜上反映的战功点数(*)、在交战时间结束后决定了胜负时没有计算


2.海战中最大船数为1个阵营10艘。
3.大海战的胜负通过「胜利点数」的合计决定。
    胜利点数的加点,因每个交战的级别而异,按以下计算。

会战名称 可取得的胜利点数

序盘战(小型船限定)

每取得1胜可抢下1点

中盘战(中型船限定)

每取得1胜可抢下2点

终盘战(大型船限定)

每取得1胜可抢下3点

4.会战海域中无法编成舰队。

大海战的胜负根据期间发生的对象战斗来决定。

战斗的条件

1.是在指定交战海域进行的战斗
2.舰队全体成员接受了大海战任务。
3.战斗开始时双方战斗力差距过大时,没有战果。
※没有战斗结果时,表示「战斗力差距过大,本次战斗不加算战果」的信件。
4.参加大海战的舰队由同阵营的玩家角色构成。
※如果是接受大海战任务的状态,同阵营内(攻击国或者防御国)不同国籍的玩家角色混杂在一起编成多国籍舰队。
5.舰队由对应各时间带的等级的船只构成。
   包含不同等级的船只的舰队无法参加大海战,也无法作为援军。
6.在交战中和相同对手战斗4次以上时,不计算战果、战功。

根据大海战的胜负,交战海域内的同盟港的影响度发生变化

例:
攻略对象港热那亚 (交战海域:利古里亚海、伊特鲁里亚海)
〔攻击方交战国〕西班牙、〔联盟国〕威尼斯、奥斯曼帝国 〔防御方交战国〕葡萄牙、〔联盟国〕荷兰 的大海战中攻击方胜利时

※变化的影响度的大小根据全体的战果而各有不同。而且,交战国和联盟国中获得的影响度的分配率也是不同的(交战国的影响度分配率较多,联盟国较少)。
※本据点、领地的影响度不变化。
※不是攻略对象港的同盟港的影响度变动为攻略对象港的一半。
※没有参加大海战的国家的影响度不变化。

对应大海战的胜率,设定禁止给攻略对象都市投资的期间

大海战的终盘战结束后,对应大海战的胜率,设定禁止给攻略对象都市投资的期间据此,所获得的攻略对象城市的影响度的利处,在禁止投资期间维持。

※禁止投资期间最大为 “包含大海战终了日共8天”。
※大海战的结果为平局时,不设定禁止投资期间。
※禁止投资期间在尝试给攻略对象城市投资时表示。